MIDI·MusicXML·ABC 파일이나 다른 곳에서 만든 MML을 마비노기, 마비노기 모바일, 로스트아크에 붙여 넣을 수 있는 MML 악보로 바꿔 드립니다. 게임마다 다른 글자 수·노트 수 한도를 변환 전에 미리 계산하고, 넘으면 멈춰서 방법을 고르게 해 드립니다.
필요한 순간
좋아하는 곡을 게임 속 악기로 연주하고 싶은데 MML 형식을 모를 때 ·
이미 있는 MIDI나 악보를 게임 규격에 맞게 바꿔야 할 때 ·
마비노기 악보를 로스트아크로 옮기는 것처럼, 다른 게임이나 도구에서 만든 MML을 다른 게임용으로 다시 써야 할 때 ·
얻게 되는 것
게임별 한도에 맞춘 MML: 로스트아크는 트랙마다 노트 1000개·매크로 5000자·악보 10분, 마비노기는 작곡 랭크별 파트 글자 수 같은 한도를 계산해서 맞춥니다. 로스트아크 한도는 게임 안에서 직접 확인한 값이고, 커뮤니티 자료나 확인이 필요한 값은 그렇게 표시해 드립니다. ·
한도를 넘을 때의 견적서: 트랙 늘리기·화음 줄이기·메인 멜로디만·곡 나누기 같은 방법을 미리 변환해 보고, 방법마다 원곡 음이 얼마나 남는지 표로 비교해 추천안과 함께 보여 드립니다. ·
변환 리포트: 결과 MML을 다시 읽어 원본과 음높이·위치까지 대조한 보존율, 칸 사이 박자가 맞는지, 바꾼 곳(마디·박)을 숫자로 알려 드립니다. ·
저장 후 비교: 게임이 저장하면서 고쳐 쓴 매크로를 붙여 넣으면 원래 결과와 소리 기준으로 비교해 바뀐 곳과 고칠 값을 찾아 드립니다. ·
작동 원리
대상 게임과 조건을 고릅니다(로스트아크: 열어 둔 트랙 수·악기 / 마비노기: 작곡 랭크·노래 파트 사용 여부). ·
MIDI·MusicXML·ABC·MML 파일을 올리거나 내용을 붙여 넣습니다. 악보 이미지·PDF·곡 제목도 받습니다. ·
정할 것이 있으면 번호를 매긴 견적서로 한 번에 묻고, "추천대로"라고 하거나 바꿀 번호만 말하면 변환 결과와 리포트를 드립니다. ·
게임에 붙여 넣고 미리 듣기로 확인합니다. 이상하면 게임 안의 매크로를 복사해 다시 붙여 주세요. ·
알아두기
코드 실행(파이썬)을 쓸 수 있는 채팅 환경이 필요합니다. 코드 실행이 안 되면 MIDI는 읽을 수 없고, MusicXML·ABC만 직접 변환하되 글자 수·박자 계산이 틀릴 수 있다고 알려 드립니다. ·
악보 이미지·PDF·곡 제목은 AI가 눈으로 읽거나 기억으로 만드는 방식이라 정확하지 않을 수 있고, 단계마다 알려 드립니다. 곡 제목만으로는 멜로디를 확실히 알 때만 만들고, 아니면 파일을 요청합니다. ·
한도를 맞추려고 음을 줄이거나 바꾸면 무엇을 어디서 바꿨는지 결과에 적어 드립니다. ·
게임이 저장하면서 박자·BPM·세기를 바꿀 수 있으니, 붙여 넣은 뒤 꼭 미리 듣기로 확인해 주세요. ·
다른 게임이나 도구에서 만든 MML도 불러오지만, 결과는 마비노기·마비노기 모바일·로스트아크용으로만 만듭니다. ·
넥슨·스마일게이트와 관계없는 비공식 팬 도구입니다. 마비노기·마비노기 모바일은 넥슨, 로스트아크는 스마일게이트의 게임입니다. ·
원곡 저작권과 관련된 게시·공유는 각 게임의 운영정책을 따라 주세요. ·